viernes, 5 de junio de 2015

DEFINICIÓN DE VIDEOJUEGOS

Un videojuego es un sistema interactivo de toma de decisiones controlado de forma electrónica con unas reglas fijas.


  • En 1912 Leonardo Torres Quevedo ''El ajedretista''
  • En 1947, (protovideojuego) Thomas T. Goldmith, JR inventan CRTAD (aparato de entretenimiento de rayos catóditos)
  • En 1950 Charley Adama inventó un programa rayos catóditos llamado ''Bouncing ball''
  • 1951, Raph Baer tiene la idea de hacer un juego a través de maquinas, pero no lo patentó.
  • 1958 William Higginbotham diseñó el ''tennis for two''.



''tennis for two''




jueves, 4 de junio de 2015

1. Generación



  • De 1972 a 1977.
  • Comenzó la primera empresa de videojuegos (Atari), lo funda Ndan Brushnell.
  • El primer juego creado fue: ''El Pong''.Para ver si verdaderamente era bueno, se intaló en una taberna y definitivamente fue un éxito, en pocos meses vendieron más 10.000 maquinas.
  • Tras el éxito que tubo en la taberna, crearon pequeñas maquinas para casa, una versión casera y se vendieron todas publicando un solo anuncio por televisión en navidad.





miércoles, 3 de junio de 2015

2. Generación



  • De 1977 a 1983
  • Atari y Magnavox son las dos únicas empresas que sobreviven a una crisis de los videojuegos.
  • En 1978, aparece ''space Invaders'', un videojuego recreativo, de las que vendieron más de 350.000 unidades, fue otro gran boom.
  • Atari crea oto juego ''Battle zone'' es un simulador de tanques, y ''Asteroids'' también salieron por la puerta grande del mercado.
  • En 1979, Atari lanza al mercado ''AtariVCS'', son consolas domésticas con cartuchos intercambiables.
  • En 1980, Atari compra derechos de ''Space Invaders'' y Warner Entertaiment compró la empresa Atari por 28.000.000$
  • Seguidamente se crea Activision con los ingenieros de la antigua empresa Atari por el descontento del cambio de dirección.
  • Activision crea un juego llamado ''Pitfall''









martes, 2 de junio de 2015

3. Generación


  • De 1983-1987, la generación de los 8 bytes.
  • 1984 Warner vende Atari con perdidas.
  • En Europa aparece Commodore 64. Tiene un software libre con programación basic, muchos desarrolladores empiezan a crear videojuegos, como por ejemplo los gemelos Oliver que crearon:''Road Runner''(13 años), ''Super Robin Hood'' (16 años); ''Dizzy''
  • En Japón, aparece en el sector la empresa NINTENDO (antigua fábrica de barajas de cartas)
  • La consola se llama ''Super Famicon'' (Nes= Nintendo Entretaiment Sytems)
  • Desarrollador destacado: Shigeru Miyamoto, diseña por ejemplo: Mario, don key kong y Browser
  • Otros juegos '' Final Fant asy'' creado por Hironobu Sakaguchi
  • Otro juego: ''Metal Gear'' creado por Hideo Kojima (famoso por sus juegos en 3D de la playstation)









lunes, 1 de junio de 2015

4. Generación




  • De 1987 a 1992 (generación de 16 bytes.
  • Aparece la turbografx16 (empresa Hudson)
  • En 1988 la empresa SEGA saca Megadrive (en E.E.U.U se llama Genesis)
  • En 1989 Nintendo saca la 1º consola portatil ''Gameboy''
  • En 1990 Nintendo saca Super Nes.
  • De época tenemos juegos: ''Sonic'' (SEGA)
  • SONY hace su propia consola PlayStation





domingo, 31 de mayo de 2015

5. Generación




  • De 1993 a 1997( 32bytes-64bytes).
  • EU y E.E.U.U destacan Nintendo y Sega. En Japón Turbografx.
  • En 1993 Atari lanza La Jaguar(65bytes) .
  • En 1994, la Sega Saturn, la Sony PlayStation y PC-FX(sucesora deturbografx 16NEC
  • En 1995, la playStation sube mucho las ventas, y se exportan a más paises, debido a la librería de videojuegos, es decir, la variedad de videojuegos que tenia.
  • En 1996, Nintendo saca la Nintendo 64.
            Sony(PlayStt)= ''survival horror'' ''Resident Evil''
             Nintendo= ''Rare'' ''the legend of zelda'' o ''caeina of ti me'' (1998)
                                ''Goldeneye''










sábado, 30 de mayo de 2015

6. Generación




  • De 1998 a 2005(128bytes).
  • Sega se dedica ya solo a crear software.
  • Nintendo y Sony continuan compitiendo en Hadware+Software.
  • E.E.U.U se crea Microsoft (game studio) aparece xbox.
  • En el 2000 aparece PlayStation 2 (DVD).
  • Nintendo en el 2001: Gamecube (mini DVD).









viernes, 29 de mayo de 2015

7. Generación


  • 2005-2006 microsoft y sony (PS3 y xbox360) como novedad estan los juegos online.
  • Nintendo saca wii, cuya gran ventaja son los sensores de movimiento, entonces Sony y microsoft sacan PlayStatitonMove y sistema kinet.








miércoles, 27 de mayo de 2015

8. Generación




  • Aparece wii-u, PlayStation 4, xbox E3 2013














Opinión personal

Respecto al gran avance tecnológico y creación de videojuegos es un gran paso para la humanidad, además de crear entretenimiento y ocio (el cual hay que usarlo de manera moderada) crearía puestos de trabajo y creación de empresas competentes, como podemos ver en las generaciones, de esta forma continuamente hay creaciones de videojuegos nuevos y aparatos con los que jugar de la máxima tecnología que existe por el momento. Continuamente se va avanzando en la tecnología para favorecer el entretenimiento del mundo y necesidades humanas.

Entrevista a Enrique Canto