domingo, 31 de mayo de 2015

5. Generación




  • De 1993 a 1997( 32bytes-64bytes).
  • EU y E.E.U.U destacan Nintendo y Sega. En Japón Turbografx.
  • En 1993 Atari lanza La Jaguar(65bytes) .
  • En 1994, la Sega Saturn, la Sony PlayStation y PC-FX(sucesora deturbografx 16NEC
  • En 1995, la playStation sube mucho las ventas, y se exportan a más paises, debido a la librería de videojuegos, es decir, la variedad de videojuegos que tenia.
  • En 1996, Nintendo saca la Nintendo 64.
            Sony(PlayStt)= ''survival horror'' ''Resident Evil''
             Nintendo= ''Rare'' ''the legend of zelda'' o ''caeina of ti me'' (1998)
                                ''Goldeneye''










sábado, 30 de mayo de 2015

6. Generación




  • De 1998 a 2005(128bytes).
  • Sega se dedica ya solo a crear software.
  • Nintendo y Sony continuan compitiendo en Hadware+Software.
  • E.E.U.U se crea Microsoft (game studio) aparece xbox.
  • En el 2000 aparece PlayStation 2 (DVD).
  • Nintendo en el 2001: Gamecube (mini DVD).









viernes, 29 de mayo de 2015

7. Generación


  • 2005-2006 microsoft y sony (PS3 y xbox360) como novedad estan los juegos online.
  • Nintendo saca wii, cuya gran ventaja son los sensores de movimiento, entonces Sony y microsoft sacan PlayStatitonMove y sistema kinet.








miércoles, 27 de mayo de 2015

8. Generación




  • Aparece wii-u, PlayStation 4, xbox E3 2013














Opinión personal

Respecto al gran avance tecnológico y creación de videojuegos es un gran paso para la humanidad, además de crear entretenimiento y ocio (el cual hay que usarlo de manera moderada) crearía puestos de trabajo y creación de empresas competentes, como podemos ver en las generaciones, de esta forma continuamente hay creaciones de videojuegos nuevos y aparatos con los que jugar de la máxima tecnología que existe por el momento. Continuamente se va avanzando en la tecnología para favorecer el entretenimiento del mundo y necesidades humanas.

Entrevista a Enrique Canto